El juego problemático, a debate en el Reino Unido

El director del Gaming Council, Michael Dugher, respondió a las críticas que reclaman mayor regulación de la publicidad y del patrocinio deportivo en comisión parlamentaria. El directivo ha defendido que estas actividades son legales y que no hay evidencia de que causen problemas con el juego.

Palacio de Westminster de Londres.

El director del Gaming Council, Michael Dugher, defendió la publicidad de las apuestas online ante una comisión parlamentaria. ©Michaela/Pexels

Un enfoque basado en pruebas

Michael Dugher, director del Betting & Gaming Council, organismo que representa a los operadores de juego online en el Reino Unido, compareció ante una comisión parlamentaria para defender la actividad del sector frente a las propuestas de reforma que plantea el Gobierno británico. A él se unió Wes Himes, director ejecutivo de Estándares e Innovación de BGC.

Dugher afirmó que no hay pruebas que respalden la relación entre la publicidad y el patrocinio deportivo del juego y los problemas de juego, y que la mayoría de los participantes juegan de forma responsable y segura.

“Trabajamos incansablemente para tratar de incorporar más medidas. Hemos desarrollado 11 códigos en los últimos tres años, más de 80 medidas sustanciales que se encuentran por encima de la regulación y la legislación para crear una cultura de juego más segura.”Wes Himes, director ejecutivo de Estándares e Innovación, Betting & Gaming Council, Nota de prensa Betting & Gaming Council

Dugher se mostró partidario de un enfoque “basado en pruebas” para regular el juego online, y señaló que el Gobierno, tras revisar todas las evidencias, “no ha encontrado ninguna relación directa” entre la publicidad y el juego problemático. Asimismo, destacó que el Reino Unido tiene una de las tasas más bajas de juego problemático a nivel internacional, con un 0,3% según los últimos datos.

El director del Gaming Council también expresó su sorpresa por el hecho de que la Lotería Nacional no fuera parte de la revisión del juego, ya que genera una gran parte de los ingresos del sector. Además, defendió la labor social y económica de los operadores de juego online, que contribuyen con impuestos, empleos e inversiones al país.

La influencia de la publicidad y del patrocinio deportivo

Uno de los aspectos más controvertidos del debate sobre el juego problemático es el papel que juega la publicidad y el patrocinio deportivo del sector. Algunos sectores políticos y sociales consideran que estas prácticas incitan al consumo excesivo o irresponsable del juego, especialmente entre los jóvenes y los más vulnerables. Por ello, reclaman medidas más restrictivas o incluso prohibiciones totales de estas actividades.

Sin embargo, desde el sector del juego se argumenta que no hay evidencia científica que respalde estas afirmaciones, y que la publicidad y el patrocinio deportivo son herramientas legítimas y necesarias para competir en un mercado globalizado y digitalizado. Además, se destaca que estas actividades tienen un impacto positivo en el desarrollo del deporte profesional y amateur, así como en la generación de empleo e ingresos para el Estado.

Según un estudio realizado por Ipsos MORI para el Gaming Council, el 83% de los adultos británicos cree que las personas deberían tener derecho a apostar siempre que lo hagan de forma responsable, y solo el 14% apoya una prohibición total de la publicidad del juego. Asimismo, el 77% considera que las empresas de juego deberían poder patrocinar equipos deportivos o eventos deportivos.

Un contraste con la situación española

La comparecencia de Dugher contrasta con la situación que vive el sector del juego online en España, donde recientemente se ha aprobado un nuevo Real Decreto que endurece las condiciones para la publicidad y el patrocinio deportivo del juego. El director general de CeJuego, Alejandro Landaluce, rechazó la norma y advirtió de sus consecuencias negativas para el sector y para los participantes.

El directivo señaló que el Real Decreto fomentaría el juego ilegal o no regulado, lo que supondría una mayor desprotección para los jugadores. También criticó que la norma afectara solo al juego online y no al presencial, lo que suponía una discriminación injustificada.

Landaluce pidió al Gobierno que dialogara con el sector y que tuviera en cuenta las evidencias científicas sobre el juego problemático. Según el ejecutivo, España tiene una tasa de juego problemático del 0,3%, similar a la del Reino Unido, lo que demuestra que el sector está haciendo bien las cosas. Además, recordó que el sector del juego online aporta más de 400 millones de euros al año en impuestos y genera más de 50.000 empleos directos e indirectos.

El debate sobre el juego problemático sigue abierto tanto en el Reino Unido como en España, con posturas enfrentadas entre el sector y los reguladores. Mientras que en el Reino Unido se apuesta por un enfoque basado en pruebas y se defiende la publicidad y el patrocinio deportivo del juego, en España se opta por un enfoque más restrictivo y se limita la actividad del sector.

Publicaciones similares